# 미래 게임 2

> 두 번째 빈 칸. 미래 게임 1과 부문 내용이 같습니다 — 칸이 둘인 건 여럿임을 보이기 위해서입니다.

- 수치: 빈 칸
- 상태: wip
- 사람이 보는 화면: https://aitryed.com/ko/built/moon-studio/future-2/
- 반대 언어: https://aitryed.com/en/built/moon-studio/future-2/index.md
- 이 사이트 안내(AI용): https://aitryed.com/ko/llms.txt

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**두 번째 빈 칸입니다. 안의 내용은 미래 게임 1과 «같습니다».**

## 그러면 왜 둘인가

같은 내용을 두 번 둘 이유가 없어 보입니다. 이유가 하나 있습니다.

> **칸이 «하나»면 「게임이 하나」라는 가정이 안 깨지고, 칸이 «둘»이어야 「여럿」이 됩니다.**

1과 2 사이에 차이가 없다는 게 오히려 증거입니다. **어느 칸에도 특별한 게 없다**는 것이니까요.

칸이 하나만 더 있으면 이렇게 될 수 있습니다 — **「1번은 특별하고 2번은 그 복사본」**. 그러면 3번을 만들 때 또 고민합니다.

**둘이 완전히 같으면, 셋째도 같은 방식으로 늘어납니다.**

## 그리고 이것도 비용이 거의 0입니다

빈 칸 하나를 더 두는 데 드는 건 **폴더와 파일 몇 개**입니다.

나중에 늘리는 데 드는 건 **주소 변경 + 링크 정리 + 코드 수정**입니다.

> **지금 두는 건 공짜에 가깝고, 나중에 늘리는 건 비쌉니다. 그러면 지금 둡니다.**

## 내용은 1번 쪽을 보시면 됩니다

부문 넷의 합격 조건이 **똑같습니다.** 아래 이어지는 내용도 같습니다.

## 여기부터는 자세한 기록입니다

**이 게임도 아직 없다.** [미래 게임 1](/ko/built/moon-studio/future-1/index.md)과 부문 내용이 같다.

칸을 둘 세운 건 **"게임이 여럿"이 구조로 보여야 하기 때문**이다. 하나만 비워 두면 "다음 게임 하나"로 읽히고, 그건 여전히 게임 수를 가정하는 것이다.

| 부문 | 이 칸의 조건 |
|---|---|
| [설계](/ko/built/moon-studio/future-2/design/index.md) | 이기는 방식을 두 문장으로 쓸 수 있는가 |
| [기획](/ko/built/moon-studio/future-2/spec/index.md) | 규칙이 한 화면에 들어오는가, 안 정한 것이 적혀 있는가 |
| [아트](/ko/built/moon-studio/future-2/art/index.md) | 무엇을 안 만들지 정했는가 |
| [검증](/ko/built/moon-studio/future-2/qa/index.md) | 통과가 무엇을 뜻하는지 한 문장으로 말할 수 있는가 |

여기도 **구현 칸은 없다.** 구현은 코드가 생긴 뒤에 붙는 칸이고, 위 넷은 코드가 생기기 전에 있어야 하는 것들이다.

같은 글이 두 번 있는 건 게으름이 아니라 **아직 다를 근거가 없어서**다. 지어낸 차이를 적어 두면 나중에 그걸 지우는 일부터 해야 한다.
