# 세계

> 세계관이 장식이면 시스템은 숫자만 남습니다. 여기서는 세력이 수집물이 되고 신분이 스탯이 됩니다.

- 수치: 7대 분류
- 상태: wip
- 사람이 보는 화면: https://aitryed.com/ko/built/moon-studio/wuxia/world/
- 반대 언어: https://aitryed.com/en/built/moon-studio/wuxia/world/index.md
- 이 사이트 안내(AI용): https://aitryed.com/ko/llms.txt

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**세계관이 «장식»이면 시스템에는 숫자만 남습니다. 여기서는 세력이 «수집물»이 되고 신분이 «스탯»이 됩니다.**

## 문제부터 — 세계관이 겉도는 일

게임에 세계관을 만들면 이렇게 되기 쉽습니다.

| | 세계관 | 실제 게임 |
|---|---|---|
| 있는 것 | 일곱 세력, 신분 제도, 역사 | **적을 때리고 레벨을 올림** |
| 연결 | **없음** | |

그러면 세계관은 **읽으면 좋지만 안 읽어도 되는 것**이 됩니다. 그리고 실제로 아무도 안 읽습니다.

그래서 이 게임은 **세계관의 각 요소가 시스템의 무엇이 되는지**를 먼저 정했습니다.

## 세력 일곱은 배경이 아니라 «공급원»입니다

세력이 일곱 있는데, <strong>각 세력이 「무엇을 주는 곳」</strong>인지가 정해져 있습니다.

그래서 세력은 **설정이 아니라 목록**이 됩니다. 「이 무공은 저 세력에서만 나온다」가 되면, 플레이어가 **그 세력과 엮일 이유**가 생깁니다.

> **세계관 요소가 「얻을 수 있는 것」에 붙으면, 읽을 이유가 생깁니다.**

## 신분은 설정이 아니라 «0~100 숫자»입니다

이게 제일 깔끔한 연결입니다.

무협에서 신분은 중요한 설정입니다. 정파냐 사파냐, 명문이냐 무명이냐.

보통은 **이야기에서만** 쓰입니다. 대사가 조금 달라지는 정도요.

이 게임은 **0~100 사이의 숫자**로 만들었습니다. 그러면 이렇게 됩니다.

| 신분 숫자가 | 무엇이 달라지나 |
|---|---|
| 높으면 | 어떤 곳이 열리고 어떤 곳이 닫힘 |
| 낮으면 | 반대 |
| **행동에 따라** | **오르내림** |

숫자가 되는 순간 **조건을 걸 수 있고, 플레이어가 관리할 수 있는 것**이 됩니다. 「내 신분이 지금 몇이니까 저건 못 하겠네」가 성립합니다.

## 「장(章)」이 해금을 들고 있습니다

이야기의 각 장이 **무엇을 열어 주는지**를 들고 있습니다.

그래서 **이야기를 진행하는 것과 게임이 넓어지는 것이 같은 일**이 됩니다.

만약 갈라 두면 — 이야기를 건너뛰어도 게임이 진행되고, 그러면 **대부분의 플레이어가 이야기를 건너뜁니다.**

## 아직 안 정한 것

이 페이지의 마지막 절이 <strong>「아직 안 정한 것」</strong>입니다. 그리고 그 절이 있다는 게 중요합니다.

기획서에서 <strong>제일 위험한 건 「안 정했는데 정한 것처럼 보이는 자리」</strong>입니다. 읽는 사람이 **정해진 줄 알고 그 위에 쌓습니다.**

**적어 두면 그 사고가 안 납니다.**

## 여기부터는 자세한 기록입니다

중원 무림 + 황실 + 새외. 100년 전 **오대천왕의 난**으로 다극화됐고, 무공은 외공·내공·심공으로 갈린다.

여기 적은 건 [기획서](/spec/wuxia-gdd.html)의 세계관·서사 부분이다. 표는 원문 그대로 옮겼다.

## 세력 일곱은 배경이 아니라 공급원이다

| 분류 | 대표 세력 | 특징 |
|---|---|---|
| ① 정파 | 무림맹(구파일방 10) + 오대세가 | 협을 표방, 내부 권력투쟁 |
| ② 사파 | 음마곡·흑사방·녹림 | 독·암살·청부 |
| ③ 마교 | 혈천교·백련교·천마신교 | 흡정·강시·광신 |
| ④ 새외 | 북해문·남만독곡·서장밀종·동영 | 빙공·고독·금강기·검술 |
| ⑤ 황궁 | 금의위·동창서창·어림군 | 황실 직속, **주인공의 출신** |
| ⑥ 상단 | 만금상단·천하상단·표국 | 중원 경제·정보망 |
| ⑦ 하오문·중립 | 하오문·의가·은둔자 | 정보·치료·변수 |

이 표가 세계관 문서에만 있었으면 읽고 잊었을 것이다. **여기서는 세력 26개가 그대로 보스 26기가 되고, 보스를 잡으면 동물 영혼을 봉인해 [26신물](/ko/built/moon-studio/wuxia/spec/index.md)이 된다.** 세력을 하나 지우면 수집물이 하나 사라지고, 하나 늘리면 보스와 신물이 같이 늘어난다.

문파 넷도 마찬가지다. 검문·권문·도문·보문은 세계관의 문파이면서 **동시에 초식 계열 넷**이고, Ch.3이 끝나야 고를 수 있다. 즉 **세계가 빌드를 잠그고 있다.**

## 신분은 설정이 아니라 0~100 스탯이다

주인공은 **이천린(李天隣) 14황자**, 혼원무극지체를 타고났다. 본인·황제·진공공·제갈무영 **네 명만** 신분을 안다.

여기서 설정이 기계로 넘어간다 — **신분 노출도 0~100**이라는 변수가 있다. 숨긴다는 상태가 문장이 아니라 값이라서, 올라가면 추적자가 붙고 내려가면 떨어진다.

| | 누구 |
|---|---|
| 적대 | 혈천교 흑영대 · 황후파 · 동창 · 음마곡 |
| 보호 | 진공공 · 금의위 · 제갈무영 |

**"숨어 다니는 황자"를 분위기로 두면 아무 일도 안 일어난다.** 값으로 두니까 플레이어가 관리할 게 생기고, 관리할 게 생기니까 마을에서 무엇을 할지가 달라진다. 세계관에서 시스템으로 넘어간 지점이 정확히 여기다.

## 장이 해금을 들고 있다

3막 구성 — 1막 입문(Ch.1~2) 황실 탈출과 첫 신물, 2막 그림자(Ch.3~4) 추적자 정체와 문파 선택, 3막 황실(Ch.5) 회귀와 분기 엔딩 3종.

| 장 | 지역 | 보스 | 신물 | 해금 |
|---|---|---|---|---|
| 1장 출궁 | 황궁→대나무숲→청송촌 | 흑사방주 | 흑사(명부사신) | 一·丨 패턴 |
| 2장 낙양 | 객잔·낙양 | 혈수노조 | 구미호(구미선녀) | ㄴ·Z 패턴, 신분 노출도 |
| 3장 음마곡 | 독무 협곡 | 구미독후 | 뱀(백사낭자) | ○ 패턴, **문파 선택** |
| 4장 북해 | 설산·빙벽 | 설마제 | 설표(빙백신녀) | X 패턴, 무극지체 단서 |
| 5장 황실 | 흑사막→황궁 | 혈천마제 | 박쥐(혈마) + 사신합일 | △ 패턴, 신분 공개 |

오른쪽 끝 칸이 핵심이다. **장을 넘기는 보상이 스탯이 아니라 패턴이다.** 새 패턴이 열리면 낼 수 있는 초식이 네 개(계열 넷 × 새 패턴 하나) 늘어난다. [설계](/ko/built/moon-studio/wuxia/design/index.md) 쪽에서 "난이도를 수치가 아니라 정보량으로 올린다"고 정한 것이 여기서 진행도로 다시 나타난다.

그리고 **신분 공개가 마지막 장에 걸려 있다.** 위에서 스탯으로 만든 것이 서사의 결말과 같은 자리에서 끝난다.

## 아직 안 정한 것

- **스토리 상세가 여기 없다.** 3막 개요와 5장 표까지가 확정이고, 대화 트리와 분기 조건은 별도 문서로 갈라져 있다
- **마교 라인은 「검토용 제안서 — 구현 아님」이다.** 문서 부제에 그렇게 박혀 있고, 무공 범위·정↔마 전환 정책이 [기획](/ko/built/moon-studio/wuxia/spec/index.md) 쪽 미정 11건에 그대로 남아 있다
- **외전은 보스와 신물 이름만 있다.** 매·까마귀·사자 — 어디에 붙일지는 미정

세계관 문서가 두꺼워지는 건 쉽다. **이 페이지에 남긴 건 시스템에 실제로 닿은 것들뿐이고, 닿지 않은 부분은 아직 세계관이 아니라 메모다.**
